HDRI

Filed Under (Sin categoría) by PoliMalo on 04-01-2005

HDRI, high dynamic range image, o lo que es lo mismo, imágen de alto rango dinámico, es una de las técnicas más modernas de iluminación que está pegando fuerte en el mundo del 3D.

Aunque hoy en día ya es utilizada por todas las productoras de 3d (Pixar, Dreamworks, etc) la idea vino de la mano de los chicos de Industrial Light & Magic (ILM).

El problema que intentaban resolver, a groso modo, era que un una imagen capturada del mundo real, no se pueden guardar todos los matices (rango) de iluminación exitentes.
Las camaras digitales actuales guardan por cada pixel o punto, de la imagen 3 bytes: uno para el rojo, otro verde y el azul. Un byte puede almacenar un valor entre 0 y 255. Esto nos da la famos cifra de algo más de 16 millones =(256×256x256). Pero dista mucho de ser real. Desde el negro más absoluto, hasta el blanco cegador del sol, van muchos más valores, que solo 256.
La solución: guardar los colores en coma flotante. Con esto se consigue un límite casi infinito

El caso es que una vez obtenidas estas imágenes (en otro artículo explicaré cómo) y aplicadas como base de la iluminación de una escena en 3d, se consigue una iluminación de la escena mucho más natural, y próxima a la realidad, mucho mas rica en matices, y son precisamente estos matices los que le dan a la imagen generada por computador la realidad necesaria.

Es desde hace muy poco, y en los últimos modelos de tarjetas gráficas, que se puede aplicar esta técnica en tiempo real, o lo que es casi lo mismo: los videojuegos.

Aún estamos al principio, y aún las tarjetas actuales no tienen la potencia y rapidez suficiente para ejecutar con soltura esta técnica, pero ya se pueden ver ejemplos verdaderamente expectaculares.

Si teneis una tarjeta que tenga pixel/vertex shaders 2.0 o superior y DirectX9 (ya van por la revisión C) podeis pasaros por http://www.daionet.gr.jp/%7Emasa/rthdribl/index.html.

Os podreis bajar una demo de Real Time High Dynamic Range Image Based Lighting.

Además de HDRI, esta demo implementa:
– generación de halos de distintos tipos
– control automático de exposición
– profundidad de campo en función de la apertura del iris (diafragma de la cámara)
– motion blur realista
– anti-alias a pantalla completa
– efecto Fresnel (reflectancia especular)

También podreis encontrar links a bilbiografía (principalmente del SIGGRAPH y del GDC).

Todo un gustazo para la vista.



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ATI vs NVIDIA

Filed Under (Sin categoría) by PoliMalo on 03-01-2005

Desde el principio de la batalla de las tarjetas 3D he sido ferviente admirador de nvidia (hasta que murió 3dfx). En los últimos años han pasado por mis manos distintas tarjetas, todas nvidia: tnt, tnt2, GeForce y GeForce2 GTS.

De la misma manera, sus TechDemos siempre me han fascinado. Pero en los útlimos tiempos ATI biene pegando fuerte. Sobre todo en la relación prestaciónes/precio.

El año pasado, por culpa de un proyecto, tuve que comprarme una tarjeta que soportara pixel shaders 2.0, y despues de mucho mirar me decanté por una ati Radeon 9600Pro, cuyo precio no llegó a 100€. Despues de esto, empecé a mirar más a ati, con otros ojos…
He visto con sorpresa, que ati tambien tiene buenas techdemos. En mi opinión, no eran tan espectaculares como las de nvidia, hasta ahora.

Si os pasais por http://www.ati.com/developer/demos.html, podreis disfrutar de ellas. Además ahora que han sacado la ati X850, que está a la par en rendimiento a la nvidia 6800.

Cada día vemos como imagenes que hasta hace poco tiempo solo eran capaces con programas de render al estilo de 3DSMax o Maya, ahora están al alcance de estas tarjetas.

Para todos aquellos que no dispongais de tarjetas para poder visualizar las demos, os recomiendo que os bajeis los videos, a ser posible en formato quicktime(.mov).



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CONTROLA TU ANCHO DE BANDA

Filed Under (Sin categoría) by PoliMalo on 02-01-2005

Hoy he descubierto un programilla realmente útil. Se trata de NetPeeker, y va ya por la versión 2.73.

Muchos de nosotros utilizamos internet de formas varias y sobre todo, simultaneas. Muchos programas, como los clientes P2P, llevan implementado un control del ancho de banda utilizado. Pero muchos otros, no.
Todos sabemos, que un programa que se ponga a bajar a "piñon" o a subir a toda pastilla, puede corromper la conexión rapidamente, y provocar un colapso de la misma. Esto puede acabar en una perdida de conexión y tener que reiniciarlo todo.

Para estos programas que no podemos controlar como utilizan nuesto limitado ancho de banda, netpeeker nos vendrá como anillo al dedo.

Netpeeker, nos permitirá controlar el ancho de banda de todos los programas y threads que ejecutemos (incluidos los de sistema). También nos proporcionará información sobre puertos abiertos, firewall y un pop-up killer.

En definitiva, el control absoluto de nuestro ancho de banda para todas nuestras comunicaciones.
Especialmente útil para ver como cargán cosas limitando el ancho de banda del explorador.

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VUELTA AL CURRO

Filed Under (Sin categoría) by PoliMalo on 02-01-2005

Hoy es un día triste. Se acaban las mini-vacaciones de navidad (se ha acabado navidad? verdad que no?… todavía faltan reyes), pues corta mucho el rollo. Podríamos volver al curro el día 10, así todos estaríamos más contentos y felices como niños.

Consuela que la oficina está en un lugar agradable, y no está situado en el centro de la ciudad y kaos.

PD: Lástima que me quede a tomar por culo.

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2005 (a mi ya me la han incado…)

Filed Under (Sin categoría) by PoliMalo on 01-01-2005

Crónica real del principio del año 2005:

23:58 – ¡¡¡¡¡Veniiiiiid que falta poco para las campanadas!!!!!
23:59 – Todo el mundo mira la tele como posesos.
00:00 – La boca llena de uvas y medio atragantao.
00:01 – Todo el mundo se filicita y abraza.
00:02 – Cava a raudales.
00:05 – ¡¡¡ Ostia !!!! Deja que mire, que tengo un cupón de la once.
00:06 – Cojo el cupón y pongo el teletexto.
00:07 – Aaaarrrgggghghhhhhhh!!!!!!

00:08 – Joder!!!!, no llevo ni 10 minutos del 2005 y me la han incado bien hasta el fondo :_((((

PD: Nunca perdáis la esperanza.

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