SUB SURFACE SCATTERING

Esta es la mejor definición que he encontrado para este efecto:
Todos los materiales no metálicos son translúcidos hasta cierto grado. Esto significa que la luz se dispersa dentro del material antes de ser absorbido o de desviarse hacia otro lado.
En definitiva, si aplicamos este efecto a un objeto de plastico como (el de la demo), vemos como la luz se ve dentro del objeto, consiguiendo un realismo mucho más elevado.

Esta técnica se aplica también sobre todo a la piel, consiguiendo apariencia más real. Un ejemplo es si pones la mano delante de una bombilla, y ves la dispersión de luz roja que emite la mano.

Descargar video:SubSurfaceScattering.wmv



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